domingo, 21 de abril de 2013

12 INSTALACION Y COLOCACION DE LUCES





 

11 RESULTADO DEL INTERIOR SIN LUCES NI TEXTURAS

Este es el resultado del interior sin texturas ni luces solo con la luz del sol i con la colocacion de los elementos interiores.
En este caso algunos de los elementos interiores colocados han sido extraidos de pajinas de internet
 http://archive3d.net/


Realizaremos algunos renders para ver el efecto que produce.

Para poder dar mas luz en el interior de la casa usaremos el comando


Tendremos que colocar camaras para poder visualizar el interior tal como es y se colocarant en lugares concretos. Comedor, entrada, zona de noche.








 

10 MONTAJE DEL INTERIOR

En este caso el procedimiento a seguir en la resolucion de la practica  no ha sido el mas correcto ya que se ha realizado en un orden distinto al indicado
Hemos empezado por amueblar la casa sin colocar todas las texturas de los elementos extraidos del REVIT  hemos seguido por la colocacion de las luces i finalmente por la colocacion de las texturas.
Aunque finalmente hemos tenido que retocar la iluminacion ya que al colocar las texturas la intensidad de la luz, la exposicion, la reflecsion i la refraccion han variado, pero no ha representado ningua problema importante sino una duracion de tiempo.

Manera de exportar un elemento al dibuja de 3dmax en este caso  Formato 3ds
Crearemos las capas de cada elemento y colocaremos es sol. SANTIAGO DE XILE


9 3DMAX MODELADO

Empezamos por modelar algunas piezas i figuras que com el REVIT seria demasiado complicado . Con el 3DMAX es mas rapido mas eficiente :
Mesas, puerta y elementos auxiliares.


Las dos vistas del modelado de la mesa exterior de piedra y una vista de todo la casa en 3dmax sin texturas ni luces .
 
 

8 INICIO 3DMAX

Cuando hemos terminado el REVIT sin poner texturas ni luzes lo pasaremos a 3DMAX . Aqui lo manipularemos y mejoraremos  para ponerle las texturas necesarias para darle una vision de lo mas real posible 
.Incorporaremos luces y una calidad de detalles casi reales dando una apariencia de fotografia. Aunque finalmente lo mejoraremos con el FOTOXOP.




Una vez que exportamos el REVIT a 3DMAX por medio de un LINK

Y ja podemos empezar a texturizar: Es darle al material una textura i color determinado para parecer lo maximo a la realidad.