martes, 28 de mayo de 2013

PHOTOSHOP

                               Comencem a treballar amb el photoshop. Aquí després dels renders del MAX  els passem a photoshop i treballem amb mascares i capes per obtenir un resultat real amb el solapatxe de fotografies i manipulació de intensitats de llums i retocs de imatges.

Altres elements per aconseguir la imatge real


 
Resultat obtingut:
 

 
L unió de varis renders en una sola foto:


 

15 LA COLOCACION DE CAMARAS

Per els nous renders s han creat noves càmeres amb nous punts de visio.

14 MOSTREO DE NUEVOS RENDERS

 
 
 
 
 

 
 

 
 
 
 
 
 La col·locació de llums li va donar un realisme mes acord amb les intencions inicials de crear uns renders el mes reals possibles,
Un cop donat per acabat els renders amb les textures i les llums , passem els renders a PHOTOSHOP i allà es modifiquen alguns elements per millorar el resultat final afegint fotos reals i imatges climatològiques com per exemple el sel.  
 
 

 
 
 

13 MEJORA DE LOS RENDERS DE MAX

Després de repassar els renders fins el moment en vist que el MAX tenia doblat materials mobiliari vidres i molts del objectes estaven triplicats i quadruplicats . Hem tingut que refer el MAX des de el principi cuidant la inserció de materials i elements externs. El resultat a valgut la pena em obtingut una millora considerable dels renders.
Aconseguint rebaixar  els POLYS a 1.865.046 Fen que el MAX funciones millor i mes rapit .


 


domingo, 21 de abril de 2013

12 INSTALACION Y COLOCACION DE LUCES





 

11 RESULTADO DEL INTERIOR SIN LUCES NI TEXTURAS

Este es el resultado del interior sin texturas ni luces solo con la luz del sol i con la colocacion de los elementos interiores.
En este caso algunos de los elementos interiores colocados han sido extraidos de pajinas de internet
 http://archive3d.net/


Realizaremos algunos renders para ver el efecto que produce.

Para poder dar mas luz en el interior de la casa usaremos el comando


Tendremos que colocar camaras para poder visualizar el interior tal como es y se colocarant en lugares concretos. Comedor, entrada, zona de noche.








 

10 MONTAJE DEL INTERIOR

En este caso el procedimiento a seguir en la resolucion de la practica  no ha sido el mas correcto ya que se ha realizado en un orden distinto al indicado
Hemos empezado por amueblar la casa sin colocar todas las texturas de los elementos extraidos del REVIT  hemos seguido por la colocacion de las luces i finalmente por la colocacion de las texturas.
Aunque finalmente hemos tenido que retocar la iluminacion ya que al colocar las texturas la intensidad de la luz, la exposicion, la reflecsion i la refraccion han variado, pero no ha representado ningua problema importante sino una duracion de tiempo.

Manera de exportar un elemento al dibuja de 3dmax en este caso  Formato 3ds
Crearemos las capas de cada elemento y colocaremos es sol. SANTIAGO DE XILE